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src/content/posts/计算机网络/TCP四次挥手.md
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src/content/posts/计算机网络/TCP四次挥手.md
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@@ -0,0 +1,12 @@
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title: 说说TCP四次挥手
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published: 2025-09-16
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tags: [计算机网络,TCP四次挥手]
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category: '计算机网络'
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src/content/posts/计算机网络/说说TCP拥塞控制.md
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src/content/posts/计算机网络/说说TCP拥塞控制.md
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@@ -0,0 +1,49 @@
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title: 说说TCP拥塞控制步骤
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published: 2025-09-16
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tags: [TCP拥塞控制,TCP,计算机网络]
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category: '计算机网络'
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# 慢启动
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发送方在连接建立初期,缓慢地增加数据发送速率。
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# 拥塞避免
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# 拥塞发生
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# 快速恢复
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src/content/posts/计算机网络/说说TCP的三次握手.md
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title: 说说TCP的三次握手
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published: 2025-09-16
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tags: [TCP,计算机网络]
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category: '计算机网络'
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# 流程
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客户端给服务端发送一个SYN(同步序列号消息)给服务器,服务器收到后回复一个SYN + ACK(同步序列编号-确认)消息,最后客户端再发送一个ACK(确认)消息确认服务器已经收到了SYN-ACK消息,从而完成三次握手,建立起可靠的TCP连接。
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# 为什么需要三次握手
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- 避免历史错误连接的建立,减少通信双方不必要的资源消耗
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- 帮助通信双方同步初始化序列号
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> 所以为什么三次能解决历史错误连接的问题?
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网络情况可能比较复杂,发送方第一次发送请求后,可能由于网络原因被阻塞住了,这个时候发送方可能又会再次发送请求,如果说握手只有两次,那么接收方只能拒绝或者接受,但是无法分清请求是旧的还是新的
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# 为什么不是四次握手
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中间的syn + ack把两步合并了,精简了连接过程。
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